トラックの追加と並べ替え
形式を問わず複数の音声ファイルをドロップできます。クリップを簡単に並べ替えて、構成やポッドキャストのチャプター順を決めましょう。
複数の音声ファイルを音量変動のない等電力クロスフェード(0.1s〜5.0s)で自然に連結。
MP3, WAV, M4A, FLAC, OGG, AACに対応。ブラウザ内で並列デコード。
スタジオ品質の等パワー遷移カーブで、複数の音声ファイルをつなぐ 3 つの簡単なステップ。
形式を問わず複数の音声ファイルをドロップできます。クリップを簡単に並べ替えて、構成やポッドキャストのチャプター順を決めましょう。
音量の落ち込みを防ぐ等パワーのコサインクロスフェードを選ぶか、話のチャプター間に無音の間隔を入れます。
結合したマスタートラックをブラウザですぐに試聴し、非圧縮で放送品質の 16-bit PCM WAV ファイルとして書き出します。
会話のクリーンアップ、話すテンポの調整、マスタリングに役立つ関連ツール。
音響の基礎、コサインクロスフェードの数学、音声結合のベストプラクティスを解説します。
直線的フェードで生じる-3dBの音量落ち込みを防ぎ、コサイン等パワーフェードで継ぎ目を感じさせずに複数音声を結合する技術。
ゼロクロス点(振幅0の地点)スライスと8ms等パワーマイクロフェードの音響物理:DCオフセットによるポップノイズを防ぐカット手法。
多段エンコードによる世代劣化(Generation Loss)の仕組み:編集時は非圧縮PCM WAVを維持し、MP3圧縮は最終配信時のみに行うべき理由。
ブラウザでの音声結合とクロスフェード処理に関する技術的な詳細。
AutoSilenceCut は Web Audio API を使って、アップロードしたクリップをブラウザ内で直接デコードします。選んだクロスフェード時間(0〜500ms)または無音の間隔(0〜3s)で音声バッファを順番につなぎ、非圧縮の 16-bit PCM WAV マスターを端末上で直接生成します。
一般的なリニアクロスフェードでは遷移の中間で 3dB の音量低下がはっきり聞こえますが、等パワーのコサインクロスフェードはつなぎ目全体で音響エネルギーを一定に保つため、曲同士や話のテイク同士を自然かつ滑らかにつなげます。
はい。キュー内の各トラックカードにある上下ボタンで、試聴や書き出しの前にトラックの順番をすぐに入れ替えられます。
いいえ。デコード、バッファの切り出し、クロスフェード、WAV の生成はすべてブラウザ内で 100% ローカルに実行されます。音声データもメタデータもパソコンの外に出ることはありません。
MP3、WAV、M4A、FLAC、OGG、AAC、WebM ファイルを、アップロードの待ち時間なしで読み込んで結合できます。ファイルはブラウザのメモリ内でデコードされるため、合計の長さは端末の RAM 容量に左右されます。
マルチトラック結合に、トリミング、テンポ変更、テイクの一括分割を組み合わせましょう。