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等電力コサインフェード

オーディオ結合&クロスフェード

複数の音声ファイルを音量変動のない等電力クロスフェード(0.1s〜5.0s)で自然に連結。

オーディオ結合&マルチトラック合成

100%ブラウザローカル·0 トラック
20 ms
0.0 s

複数の音声ファイルをここにドロップ

MP3, WAV, M4A, FLAC, OGG, AACに対応。ブラウザ内で並列デコード。

オーディオ結合ガイド · クロスフェード

AutoSilenceCut が音声を結合する仕組み ブラウザのメモリ内で

スタジオ品質の等パワー遷移カーブで、複数の音声ファイルをつなぐ 3 つの簡単なステップ。

01ステップ 01

トラックの追加と並べ替え

形式を問わず複数の音声ファイルをドロップできます。クリップを簡単に並べ替えて、構成やポッドキャストのチャプター順を決めましょう。

02ステップ 02

クロスフェードと間隔の調整

音量の落ち込みを防ぐ等パワーのコサインクロスフェードを選ぶか、話のチャプター間に無音の間隔を入れます。

03ステップ 03

マスターの試聴と書き出し

結合したマスタートラックをブラウザですぐに試聴し、非圧縮で放送品質の 16-bit PCM WAV ファイルとして書き出します。

よくある質問

ブラウザでの音声結合とクロスフェード処理に関する技術的な詳細。

オーディオ結合ツールはどのように複数の音声ファイルをつなぎますか?+

AutoSilenceCut は Web Audio API を使って、アップロードしたクリップをブラウザ内で直接デコードします。選んだクロスフェード時間(0〜500ms)または無音の間隔(0〜3s)で音声バッファを順番につなぎ、非圧縮の 16-bit PCM WAV マスターを端末上で直接生成します。

等パワーのコサインクロスフェードとは何ですか?+

一般的なリニアクロスフェードでは遷移の中間で 3dB の音量低下がはっきり聞こえますが、等パワーのコサインクロスフェードはつなぎ目全体で音響エネルギーを一定に保つため、曲同士や話のテイク同士を自然かつ滑らかにつなげます。

結合前にクリップの順番を変えられますか?+

はい。キュー内の各トラックカードにある上下ボタンで、試聴や書き出しの前にトラックの順番をすぐに入れ替えられます。

音声ファイルはサーバーにアップロードされますか?+

いいえ。デコード、バッファの切り出し、クロスフェード、WAV の生成はすべてブラウザ内で 100% ローカルに実行されます。音声データもメタデータもパソコンの外に出ることはありません。

対応している音声形式は?+

MP3、WAV、M4A、FLAC、OGG、AAC、WebM ファイルを、アップロードの待ち時間なしで読み込んで結合できます。ファイルはブラウザのメモリ内でデコードされるため、合計の長さは端末の RAM 容量に左右されます。