1. 内存中的顺序处理
无需下载或重新上传任何中间文件。原始音频在浏览器内存中连续流经最多 14 个非破坏性的 DSP 与节奏处理阶段。
14 阶段模块化设备端音频处理机架,支持 Dugan 式对话自动混音、唾液杂音修复、预设配方保存及剪辑工程导出。
准备就绪,请载入本地音频或视频文件
无损导出:16 位母带音频与时间线
在浏览器内存中本地渲染,并带防爆音微淡变。不向服务器上传任何内容。
FCPXML 只按文件名引用你的媒体。Final Cut Pro 或 DaVinci Resolve 会提示你将片段重新链接到原始文件。
100% 浏览器本地处理 · 绝不上载任何文件至服务器
无需逐个手动调节 DSP 参数,只需选择一套按行业标准校准的配方,即可一键串联静音剪切、Dugan 式自动混音、EQ 和广播响度处理。
以自然的 0.32 秒缓冲剪除空白,消除口水咔嗒声,滤除 80Hz 以下的低频隆隆声,增加近讲温暖感,并标准化到 -16 LUFS 播客标准。
在多麦克风录音中动态进行 Dugan 式增益分配,消除房间串音,在 3.5kHz 提升人声清晰度,并将两位说话人统一到 -16 LUFS。
紧凑的跳剪节奏(0.15 秒)、60Hz 电源嗡声陷波滤波、强力向下扩展、3.5kHz 人声临场感提升,以及 YouTube -14 LUFS 标准。
在保护字幕句子的同时剪除空白,并导出非破坏性的 FCPXML 1.9 和 CMX 3600 EDL 时间线,可选 1.15 倍推近缩放。
保留自然的 0.45 秒呼吸停顿,将响亮的吸气声降低 -12 dB,消除口腔咔嗒声,并严格按 -23.0 LUFS、-3.0 dBTP 上限完成母带处理。
剪除 Zoom 通话录音中的空白,用 100Hz 高通滤波去除空调低频噪声,并提升语音清晰度,便于转写和记笔记。
传统音频编辑需要在多个应用之间来回导出,造成代际损失。Studio Flow 在浏览器内存中完成修复型 DSP、Dugan 式自动混音、EQ 和 LUFS 响度标准化。
在不同应用中处理音频时,中间文件常被重新编码为 MP3/AAC 等有损格式,导致瞬态模糊、噪声累积。在 Studio Flow 中,音频在全部 14 个阶段都保持为高精度 32 位浮点数组,直到最终导出无压缩的 16 位 PCM WAV。
多人访谈中,如果所有麦克风同时开启,就会产生声学串音。Studio Flow 采用动态增益分配(gk = Lk / ∑ Lj),自动将闲置麦克风衰减 12–24 dB,同时保持系统总增益为单位增益(0 dB)。
深入了解信号流顺序、声学数学原理和广播母带基准。
无需下载或重新上传任何中间文件。原始音频在浏览器内存中连续流经最多 14 个非破坏性的 DSP 与节奏处理阶段。
在播客母带、YouTube 节奏和有声书标准之间一键切换,或将自定义处理链保存到 IndexedDB,之后一键复用。
导出带 8ms 防爆音交叉淡变的无压缩 16 位 PCM RIFF WAV 母带,并同时生成同步的 EDL(适用于 Premiere Pro、DaVinci Resolve)与 FCPXML(适用于 Final Cut Pro、DaVinci Resolve)时间线。
探索用于对白清理、语速节奏和母带处理的配套工具。
了解这款工具背后的声学原理、ITU-R 响度标准和节奏处理技巧。
端到端内存级音频管线:串联去静音、口水音修复、Dugan 式自动多轨混音、EQ 与 LUFS 母带标准化,避免多软件损耗。
专业端到端后期步骤:原始备份、静音分流、杂音滤除、口水音修复、平滑呼吸声衰减及 -16 LUFS 响度标准化。
6阶演播室级母带处理链:80Hz 超低切除、200Hz 暖度、3.5kHz 临场感增益、房间底噪抑制、去齿音与 True-Peak 限制。
关于浏览器音频处理与输出格式的技术细节。
Studio Flow 是在浏览器本地运行的模块化音频流水线,可直接在内存中串联最多 14 个处理阶段(静音剪切、句子保护、口水音消除、呼吸声衰减、人声 EQ、齿音消除、低音增强和 LUFS 响度标准化)。音频依次流经 DSP 处理图,无需下载和重新上传中间文件。
可以。你可以任意组合处理阶段和参数,然后点击“保存配方”,将模板存入浏览器本地的 IndexedDB。配方还能以 JSON 文件导出和导入,方便备份或在不同电脑之间共享工作流程。
支持。Studio Flow 会生成与你的剪辑决定完全一致的同步 FCPXML 和 EDL 清单,EDL 可导入 Adobe Premiere Pro 或 DaVinci Resolve,FCPXML 可导入 Apple Final Cut Pro 或 DaVinci Resolve。
不会。任何数据、波形或文件名都不会离开你的设备。所有 DSP 滤波、静音分析和 WAV 编码都通过浏览器原生的 Web Audio API 和 OfflineAudioContext 百分之百在本地完成。