Client-seitige Audio-Decodierung (Web Audio API)
Die Datei wird lokal im Speicher per FileReader geöffnet und vom C++-Browser-Engine verlustfrei in 32-Bit-PCM-Puffer entpackt.
Technische Erklärung von Web-Audio-Decodierung, RMS-Lautheitsanalyse, nicht-destruktivem Schnitt und lokalem Rendering.
Die Datei wird lokal im Speicher per FileReader geöffnet und vom C++-Browser-Engine verlustfrei in 32-Bit-PCM-Puffer entpackt.
Berechnet die RMS-Energie in 20ms-Fenstern und erfasst das Raumrauschen, um leise Konsonanten zu schützen.
RMS = sqrt( (1 / N) * sum( sample[i]^2 ) )Herkömmliche Tools löschen Pausen komplett. Der Modus „Natürlich“ behält 0.32s Puffer, um den natürlichen Atemfluss zu bewahren.
Wendet bei jedem Schnitt 8ms-Mikroüberblendungen an, um Knackser und DC-Offset-Artefakte zu verhindern.
Jede erkannte Pause kann einzeln angehört und wiederhergestellt werden mit 50-stufiger Rückgängig-Funktion.
Exportiert direkt in unkomprimiertes 16-Bit-WAV-Format für höchste akustische Klangtreue.
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